?移動APP設計動畫的指南,動畫提供了一種講故事和視覺娛樂的媒介,可以為世界各地各個年齡段的人們帶來快樂和信息。
大多數移動APP都包含動畫;其程度因APP而異,但前提仍然存在——動畫已成為APP設計的基石。當APP中的視圖發生變化時,我們期望一個動畫過渡。當一個視圖需要一段時間來加載時,我們需要一個動畫微調器。如果沒有這些,用戶的體驗可能會令人不快,導致混亂,甚至導致意外行為。微調器是給用戶的通用消息,表示視圖正在加載,請耐心等待。
在移動設計中對動畫的良好使用通常用于掩蓋后臺進程。發生了一些事情——數據請求、數據遷移——用戶分心,至少暫時忘記了他們正在等待。分心作為減少挫敗感的一種手段并不是一個新概念,事實上它就在我們身邊。當視頻游戲加載時,通常會向用戶呈現一個迷你游戲。當您訂購 Domino's 比薩時,您可能會發現一個交互式比薩跟蹤器可以讓您及時了解您的訂單。而且,在機場,從航站樓到行李提取處的漫長步行——似乎比航班本身更長——只是暫時分散了人們對“等待”的注意力。所有這些的結果都是一樣的,分心減少了感知的等待時間。
易于消化的信息很重要——信息太多,用戶會不知所措,信息太少,用戶會感到困惑。兩者都可能導致用戶不滿意,并因此導致對該APP的興趣下降。講一個故事; 如果一張圖片可以說一千個字,那么一部動畫可以說得更多。向新用戶展示APP實用性的一種常用方法是使用引導屏幕。這些屏幕提供了向用戶解釋APP的可能性和期望的機會。而且,在競爭激烈的移動APP世界中,向用戶講述的故事必須具有吸引力,否則他們可能會轉移到其他地方。
上述動畫范圍之外是裝飾性動畫。這些最終沒有任何用途,但這并不意味著它們沒有用處。訣竅是,仔細選擇用法——在添加動畫之前詢問是否需要動畫。就像蛋糕一樣,裝飾品——在大多數情況下——不會改變下面的味道。它們是一個很好的補充,美觀,它們作為畫龍點睛。移動APP中的裝飾動畫應該以同樣的方式處理。仔細選擇,如果它有效,它就有效。這里的想法是:少即是多。
移動開發人員可以使用廣泛的工具,很容易對所有內容進行動畫處理。一個人不會用裝飾來扼殺蛋糕,一個人也不應該用裝飾性動畫來扼殺他們的APP。普通用戶不想等待超過需要的時間,即使是花哨的動畫也很快就會因為觀看次數過多而變得乏味。保持簡單,愚蠢。
所以,總結一下移動APP設計動畫的指南:
過渡和指標:毫無疑問地使用動畫。
裝飾性動畫:盡量少用。
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